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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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BOSS(クエスト) TOP クエスト BOSS攻略 BOSS(クエスト) [#yc8b6005] ひみつのいわば(クエスト039) [#tf0fe0f6] セントシュタイン城(クエスト137) [#b0bce3f8] グビアナ地下水道(クエスト139) [#s31718e0] ガナン帝国城(クエスト145) [#kd8020f1] 天の箱舟(クエスト150) [#hbfcab8f] アルマの塔(クエスト162) [#j524d424] 関連ページ [#w3461a7b] ※本項に記述のボスと戦うクエストを受けられる条件には、全て「クリア後」が設定されている為、 {プレイヤーのストーリー進捗状況によってはネタバレが含まれている場合があります。 まだクリアしていない人や、ネタバレが嫌な人はご注意ください。}; ひみつのいわば(クエスト039) 名前 ぬしさま(2回目) 分類 みず系 パラメータ HP 3520 MP 50 攻撃力 278 守備力 256 すばやさ 128 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・巨大なつなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 32000 ゴールド 4000G お宝(100%入手) あまつゆのいと 攻略目安 Lv46 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 1回目と違って弱点が無くなり、完全2回行動になっている点に注意。 通常攻撃、なぎ払いは70〜80程度のダメージを受けるが、ヘナトスで攻撃力を下げると、20程度に軽減できるのでかなり楽になる。 津波は全体に80前後のダメージを受けるため、ベホマラーが欲しいところ。 特に脅威なのが、230以上のダメージを受ける痛恨の一撃。世界樹の葉を全員に複数持たせておきたい。 弱点の属性は無いが、扇の「波紋演舞」や、グラコスの槍といった水系モンスターに特効の特技や武器があるなら、それで攻撃するといい。 ラスボスを倒したパーティであれば、比較的楽に倒せるはず。どうしても勝てないのであれば、はぐれメタルを倒してレベルを上げた方がいい。 なお、イベント上一人がうみなりの杖を装備したまま戦闘に入るので、最初に武器だけでも本来の装備に戻しておきたい。みずのはごろもとみかがみの盾はそれほど弱くはない。 セントシュタイン城(クエスト137) 名前 いにしえの魔神 分類 ???系 パラメータ HP 4220 MP 無限 攻撃力 258 守備力 328 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・ひかりのブレス 全員が光属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・ヘナトス 誰か1人に攻撃力の2段階低下を試行する ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・バイキルト 自身の攻撃力を2段階上昇させる ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 36500 ゴールド 4200G お宝(100%入手) とうこん エキス 攻略目安 Lv50 弱点属性 氷、土(125%)、風(150%) 耐性属性 雷、光(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> パラメータ変化系の補助呪文を、自身に対してもこちらに対しても多用する。 いてつくはどう、ひかりのはどうなどの対抗手段はきちんと用意して挑みたい。 素の火力はスライムジェネラルやSキラーマシンと同じくらいなので、その辺りに安定して勝てるなら基本的には大丈夫。 ただ、ためるを使ってからのひかりのブレスは強烈なので、注意したい。 グビアナ地下水道(クエスト139) 名前 ギャングアニマル 分類 けもの系 パラメータ HP 5000 MP 50 攻撃力 325 守備力 278 すばやさ 152 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かみつく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・飛びかかる 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける EXP 42500 ゴールド 3750G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv42 弱点属性 炎、光(150%) 耐性属性 氷、闇(50%) <解説、攻略法> 見た目と設定通り、強化版ヘルジャッカルと言った所か。 攻撃力が高くヘナトスも効かないが、痛恨の一撃は無いのでいにしえの魔神より戦いやすい。 凍てつく波動は使ってこないため、スクルトやフバーハ等の補助呪文で固める作戦が非常に有効。 ガナン帝国城(クエスト145) 名前 名をうばわれし王 分類 ???系 パラメータ HP 4575 MP 無限 攻撃力 295 守備力 300 すばやさ 159 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・メラ ゾーマ (暴走) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・マヒャド(暴走) 全員が氷属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 42000 ゴールド 4750G お宝(100%入手) まもりのルビー 攻略目安 Lv50 弱点属性 風、光(150%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> 父親だけあり、ガナサダイの使う技とほとんど同じ。マヒャドとルカナンが加わった。 完全2回行動なうえ、呪文2つは必ず暴走するので破壊力はだいぶ上がっている。 真空波も強烈だが、ストームフォースを使えば軽減できる上に弱点を突けて一石二鳥。 げんまのよろいや水のはごろも、げんまの盾等の耐性のある防具を揃えた上で、きちんと回復しながら戦おう。 天の箱舟(クエスト150) 名前 フォロボシータ 分類 ???系 パラメータ HP 5000 MP 無限 攻撃力 285 守備力 325 すばやさ 163 攻撃方法 3回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・マヒャド 全員が氷属性のダメージを受ける ・流星 全員が土属性のダメージを受ける ・マホトーン 全員に呪文封じの状態異常を試行する ・めいそう 自身のHPを500回復する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 45500 ゴールド 5000G お宝(100%入手) ちからのルビー 攻略目安 Lv55 弱点属性 炎(125%)、雷、光(150%) 耐性属性 風、闇、土(75%)、氷(50%) <解説、攻略法> 攻撃力自体は高くない(他のクエストボスとほぼ同じぐらい)が、3回行動してくるので油断は禁物。 基本的には、ライトフォースをかけて殴ればOK。 但し注意すべきは、まれに使ってくる流星で、これは全員が約150のダメージを受けるのでやや危険。土属性に耐性がある防具を装備しておくとよい。 痛恨の一撃のダメージも約250とかなり強烈。今までのクエストボスのようになめてかかると、思わぬ痛手を受けるので注意する事。 時折り使ってくるマホトーンも侮れない。強力な全体攻撃を受けた上に、回復役を無力化させられると辛い。 回復役はミラーシールドで呪文を防ぐか、特技「ふとうふくつ」を覚えておこう。エルフのおまもりで耐性を上げたり、「ハッスルダンス」役を入れておくのもいい。 瞑想も使うが、これはあまり気にしなくていいだろう。 準備と対策さえ怠らなければ負ける相手ではないので、強力な攻撃を連発して一気に倒せば問題は無い。 アルマの塔(クエスト162) 名前 アルマトラ 分類 けもの系 パラメータ HP 5600 MP 60 攻撃力 352 守備力 340 すばやさ 185 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かみつく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・飛びかかる 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける EXP 46800 ゴールド 5120G お宝(100%入手) 竜のうろこ 攻略目安 Lv50 弱点属性 闇、光(150%) 耐性属性 炎、氷、風、雷、土(75%) <解説、攻略法> フォロボシータと違って2回行動。痛恨の一撃、凍てつく波動も無い。全体的にギャングアニマルに近い、というか行動が全く一緒。 攻撃力は高いが、凍える吹雪や地響きもそれほどのダメージにはならない。 HPはフォロボシータよりも高いが、フォロボシータを倒せるならスクルトなどで固めながらライト、ダークフォースをかけて殴れば問題なく倒せる。 関連ページ クエスト 121〜 / 141〜 / 161〜 BOSS攻略 船入手前 / 船入手後 / 終盤 / 宝の地図
https://w.atwiki.jp/monhann/pages/14.html
どうも~ よくきてくれましたね、感激ですよ ここではいろんなドラクエの話をします~(^^) しかし、ドラクエにはいろんな秘密もありますよね それも ここで話したいと思います ぜひ楽しんでみてくださいね?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9642.html
概要 ピアノアレンジしたドラクエのBGMを収録したCD。その静かな音色は作業用BGMとしてもお勧めである。 1990年8月にⅠとⅣの曲を収録したvol.1と、ⅡとⅢの曲を収録したvol.2が株式会社アポロンより同時発売されたのを最初に、 以後、株式会社アポロンよりⅤ、ソニーミュージックよりⅥ、SPEビジュアルワークスよりⅦと、発売元を変えながら作品ごとに一枚ずつのCDとして発売された。 なお、この演奏で使われている楽譜は「楽しいバイエル併用 ドラゴンクエスト」シリーズとして、DQⅧまでがドレミ楽譜出版社より発売された。 初期のドラクエは曲数が少なかったためか、DQⅠ~DQⅢは一冊にまとまっている。 曲目ごとに「バイエル100番程度」「バイエル終了程度」などの演奏難易度も記されているので、もしピアノが弾ける人がこの楽譜を手に入れられたらぜひ演奏に挑戦してみよう。 ただしCD・楽譜とも現在は入手困難だと思われる。 CD・楽譜発売リスト 作品 楽 譜 C D Ⅰ ピアノ・ソロ・アルバム1 オン・ピアノvol.1 Ⅱ ピアノ・ソロ・アルバム1 オン・ピアノvol.2 Ⅲ ピアノ・ソロ・アルバム1 オン・ピアノvol.2 Ⅳ ピアノ・ソロ・アルバム2 オン・ピアノvol.1 Ⅴ ピアノ・ソロ・アルバム3 DQⅤ オン・ピアノ Ⅵ DQⅥ 幻の大地 DQⅥ オン・ピアノ Ⅶ DQⅦ エデンの戦士たち DQⅦ オン・ピアノ Ⅷ DQⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 (発売なし)
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ドラゴンクエストシリーズ・ボス 408 名前:ネタバレ注意 :04/12/20 00 12 24 ID 68ieaK62 全ドラクエボス入場!! 地獄の帝王は生きていた!! 更なる研鑚を積み睡眠凶器が甦った!!! 武神!! エスタークだァ――――!!! 進化の秘法はすでに我々が完成している!! 変色殺法エビルプリーストだァ――――!!! 能力アップされしだい屁をこきまくってやる!! 卵代表 エッグラだァッ!!! 素手の殴り合いなら俺の拳がものを言う!! 素手のニワトリ チキンッチュアー チキーラ!!! 真の護身を知らしめたい!! ベホマ使い シドーだァ!!! 変身は7段階制覇だが戦闘なら全段階オレのものだ!! 竜神族の鉄拳 竜神王だ!!! 魔法と火炎対策は完璧だ!! 全不思議のダンジョン召喚王 邪悪な箱!!!! 全ボスのベスト・攻撃回数は私の中にある!! 正真正銘の神様が来たッ 神様!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 竜族のケンカ見せたる ローラ姫防衛隊長 ドラゴンだ!!! バーリ・トゥード(ザオリクあり)ならこいつが怖い!! 狭間の世界のハンド・ファイター デスタムーアだ!!! ネクロゴンドから炎のカバが上陸だ!! バシルーラ使い バラモス!!! ルールの無いケンカがしたくないから世界の半分(闇の世界)をやったのだ!! プロの取引を見せてやる!!りゅうおう!!! めい土の土産に自爆とはよく言ったもの!! 達人のメガンテが今 実戦でバクハツする!! 暗黒流魔術 バズズ先生だ―――!!! 星降りの大会準優勝こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ ミレーユ!!! 目立たないからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 魔界のピット(ケンカ)ファイター ミルドラースだ!!! オレはスターキメラ最強ではない全ボスで最強なのだ!! 御存知スターなのにムーン ムーン!!! ベホマの本場は今やロンダルキアにある!! オレをパルプンテで驚かせると死ぬ!! ハーゴンだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 体重測定不能!!! 体脂肪率55.8%!!! ラプソーンだ!!! 変身は敵のMPが尽きかけてから使えてナンボのモン!!! 超実戦分裂!! 本家闇の遺跡からドルマゲスの登場だ!!! お前の魔物はオレのもの 邪魔するやつは思いきり洗脳し思いきりドラゴンけしかけるだけ!! モンスター使い統一王者 ヘルジャスティス ターンを無駄に消費しに竜王の城へきたッ!! 無意味ボミオスチャンプ マガルギ!!! 二回攻撃に更なる磨きをかけ ”サマルトリア殺し”アトラスが帰ってきたァ!!! 今の自分の隠れ家に死角はないッッ!! 引きこもり・ラスボス ギスヴァーグ!!! ドラクエ史上出現難度最高の裏ダンジョンのボスが今ベールを脱ぐ!! 氷の洞窟から グランドラゴーンだ!!! ロザリーの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるプリンス デスピサロ リングネームで登場だ!!! 神の仕事はどーしたッ 撃破ターン19ターン以内 未だ切れずッ!! 復活もエッチな本も思いのまま!! しんりゅうだ!!! 特に理由はないッ 魔王が強いのは当たりまえ!! 変身すると弱くなるのはないしょだ!!! クリスタルパレス開山! オルゴ・デミーラがきてくれた―――!!! 魔界で磨いた実戦人質作戦!! 光の教団のデンジャラス・焼け付くブレス ゲマだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級イオナズン師 ベリアルだ!!! 超一流筋肉の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 9999ダメージの鋼鉄パンツ!! ダークドレアム!!! ギガスラッシュはこの男が完成させた!! コレクター会の切り札!! ドークだ!!! 悪の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッゾーマの登場だ――――――――ッ 関連レス 411 名前:水先案名無い人 :04/12/20 00 59 42 ID jy6OcNm8 408に神の祝福のあらんことを・・・ 412 名前:水先案名無い人 :04/12/20 01 02 52 ID +zSAafTW >オレをパルプンテで驚かせると死ぬ!! ワロタ コメント 名前
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店での売買時や錬金の際、数量指定で十字キーの左右入力が効く。左入力で可能な限りの最大数量(買い物時は99、錬金では9)、右入力でゼロとなる。但し、10個刻みでは出来ないので、多少不便。 錬金を利用したお金稼ぎなど、上限いっぱいでの売買を繰り返す際には重宝する。 HP、MPが満タンのキャラに薬草、魔法の聖水などを使うと「今の○○には必要なさそうだ」と表示され、使用されない(数が減らない)。 移動中に、HPが満タンのキャラに回復呪文を使おうとすると、「○○は(呪文名)をとなえようとした。しかし今の△△には必要なさそうだ。」と表示され、呪文が使われない(MPが減らない)。 町の中にある井戸の中や階段で地下に入ると、BGMの音量が下がる。また、その時に戦歴を開くとその時のBGMの音量も下がっている。また中断をし、再開するとインテルメッツォの音量も下がる。 「しぐさ」の多くは、主人公の性別によって全く違ったものになる。「王家のあいさつ」「ふしぎなおどり」などが特徴的。 1種類の敵シンボルしか出ないフロアで「くちぶえ」を使うと、敵シンボルを素通りできる(戦闘出来なくなる)。詳細はバグを参照。 宝の地図(遺跡)の中で壁に向かって「くちぶえ」を使うと、敵モンスターが壁の中に出現するが正常に戦闘が始まる。 さとりスキルの特技「ダーマのさとり」で転職できるのは、1回の使用で1人だけ。転職せずにキャンセルもできるが、消費されたMPは戻らない。 フィールド・ダンジョン歩行時にHPとMPが回復する装備品について 複数身に付けていると、効果が重複する(例:しあわせのぼうしのみだと一定歩数ごとに1ポイントずつMPが回復するが、女神のゆびわを一緒に装備すれば2ポイントずつ回復する)。 モンスターが現われる場所であれば、壁に向かって歩いていても(足踏みしている状態でも)、HPやMPは回復する。 ガナン帝国城はクリアすると(ボスを全て倒すと)敵が出現しなくなるが、それでも装備品を身に付けて内部を歩けば、HPやMPが回復する。 タイトル・セーブ・ロード関連 タイトル画面でOPムービーを見るたび昼、夕方、夜と景色が変わる。 実はセーブファイルは中断の書を含めずに複数ある。セーブ時にタイミング良く(悪く)電源を切ると『冒険の書が壊れました。もう一つ前のファイルを使って復活を試みます』とのメッセージを読む事が出来る。回復が上手く行けば一つ前のセーブファイルで復活できる。 (セーブ2つは実際使ってるのは中断の枠、通常時はバックアップとして中断の枠を使用している(販売前情報で制作陣の誰かが語ってた)) ゲーム開始後のロード時に出るスライムのシルエットには、スライム以外にスライムベス、ごく稀にメタルスライムがある。 宝の地図の場合はseed値によって固定。例えば川崎ロッカーの地図なら、中断後再開すると、必ずスライム・メタルスライム・スライムになる。 フィールドやダンジョンでゲームを中断し、再開すると画面上のシンボルが消える。 道を塞がれていたり敵に発見された場合、一度中断をすると戦闘を回避できる。低レベルクリアなどに有用。 主人公・キャラ関連 キャラクターを作るとき、一部NPCキャラなどの名前をいれると「もうしわけありませんが その名前は 入力できません。」と表示される。入力できない名前を参照。 同様に、メッセージにも入力できない文字列がある。下品な言葉や「ころす」といった表現が対象。「あのころすごくはやった」「ウルトラマンコスモス」といった別の語句のつなぎでも不可。 主人公のウィンドウの色は最初に設定した瞳の色と同じになる。仲間はランダム。これはあとで、さくせんコマンドで変更できる。 上半身に何も装備していないときのシャツの色もウィンドウの色と同じ。 つよさ選択後のキャラ表示中、十字キーの上を押すとキャラの顔がアップになる。 主人公は仲間キャラクターと異なり、いくつかの特別な能力を持つ。 主人公専用の装備品がある。 どれも他の装備と比べて特に強いわけではないので、著しく有利なわけではない。 竜戦士系の防具は耐性がそれなりにいいので(他に耐性が少ない頭が特にいい。)使う価値はある。 専用の呪文「ルーラ」と特技「おうえん」を使用できる(いずれも、イベントで習得)。 マルチプレイで「外の世界」に旅立つことができる。 ルイーダの酒場に預けることができない。並び順が先頭で固定される。 主人公が死亡していると、できない事がある。 ルイーダの酒場を利用できない。 青い木で天の箱舟を呼び出すことができない。 主人公が死亡した状態で以下の行動を行うと、主人公だけHP1で復活する。 イベントやストーリーを進行させる。 クエストの終了報告を行う。 天の箱舟の中に入る。 宝の地図のボスに話しかける(戦闘に入ると復活)。 戦歴 せんれきはセレクトボタンでも開ける。 戦歴画面のサンディをタッチすると空振りの音がして避けられる。また、L・Rボタンでサンディを回転させることができる。 「せんれき」画面にサンディがいないときは、称号獲得条件を満たしても称号を獲得できないが、サンディが戻ってきたときにまとめて獲得できる。 討伐モンスターリストに表示されているモンスターの名前にカーソルを合わせAボタンを押すか、もしくは名前をタッチすると、そのモンスターの攻撃アクションなどの動きを見る事ができる。 討伐モンスターリストの倒した匹数のカウントは999、取得アイテムのカウントは99が上限。 すべての女神の果実を手に入れたあと、サンディの画面を開くと、全滅なし逃亡なしだと以下の発言が聞ける。 7つの女神の果実を 集め終わるまで 全滅なし……逃げたことも なし? すごいじゃん ○○っ!! プレイ時間が長い(30時間強)と、(上条件を満たしていても)サンディの台詞はこうなる。 女神の果実を 7つ集めるのに ちょっと 手間どったカンジね。 ま ○○にしては 上デキじゃん。 さらにプレイ時間が長いと、サンディの台詞はこうなる。 7つ 果実集めるのに 時間かかりすぎ。 天使界の人たち 待ちくたびれてるよ。 はやく 天使界へ 届けないと! 称号をもらえるくらい全滅していると、サンディの台詞はこうなる。 女神の果実が7つまで 集まったね。 あんまり全滅するから もうダメかと 思っちゃったんですケド アタシ。 その他にも何パターンかある模様(以下は、上記条件を満たさずにすれちがい来客数が60人強だった時)。 呼び込み ばっかり やってたわりに 女神の果実 7つも集めたじゃん。 リッカのためなら なんとやら? サンディは全滅回数や逃げた回数のほかに、種の所持数や、しぐさを使った回数、メタル系を倒した回数、必殺技・超必殺技を使った回数なども数えており、それらが一定数に達すると専用のメッセージを言う。 全滅せずにクリア後まで進む。 「ここまで 全滅なしってのは ホントに すごいことよ! マジありえないって!!」 一度も逃げずにクリア後(?)まで進む。 「逃げる」を選択して逃げ切れない場合も逃げた扱いになっている。 「ぜったいに 逃げないという 信念を曲げないなんて 思ったより 根性あるじゃん あんた!」 終盤辺り(ガナン帝国領に行けるようになった段階?)まで、ステータスアップ系の種や木の実を殆ど使わずに持っていた場合、戦歴画面でサンディが特別なセリフを喋る。 「ここまで来て タネや木の実を使わないで とっとくなんて あんた どんだけ ケチくさいのヨ!」 一度も使わなかったが突っ込まれなかった。メッセージの優先順位あり? ステータスアップ系アイテム10個以上所持でこのメッセージを確認。使用数は無関係。 LV25以内でガナン帝国領に到着後。 「○○(主人公名)みたいに レベルの低い 天使でも 神の国には入れるのね。 追い出されたら どーしようかと!」 ラストダンジョンに入る前に、全滅回数あり、主人公が殆ど後列で戦っていた場合。 「○○って あんまり 魔物に ねらわれてないよね ということは その分 ほかの仲間が……。」 全滅回数ゼロでもこのメッセージを確認。主人公が後列で戦った割合で判定? 主人公がずっと前列の場合でも確認。よく狙われるというメッセージも存在するので、主人公がねらわれた回数(なぐられた回数?)と思われる。 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ 「えっ こんなに 時間かかってるのに まだ 女神の果実は これだけ? サボりすぎじゃないの ○○○!←主人公名」 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ且つWi-Fiショッピング利用回数が多い 「Wi-Fiショッピング やりすぎ! 女神の果実を集めるって シゴトを 忘れちゃいませんかー?」 プロフィール設定・呼び込み・すれ違い通信 すれ違い通信で呼び込んだ客に以下の日付のときに話しかけると、それぞれ専用の追加メッセージがある。内容は、すれ違い時の相手のプロフィールに設定してあった「しゃべりかた」(「元気な男の子」、「清楚な女性」、「魔女」など)に対応する。 元日(1月1日) バレンタインデー(2月14日)※女性に話しかけたときのみ ホワイトデー(3月14日)※男性に話しかけたときのみ クリスマスの日(12月25日) 相手のプロフィールに設定された誕生日 すれ違い通信中は、プレイ時間は停止しているが他の時間は経過している。フィールド上の素材の再POP時間も経過している。 モンスターバトルロードとのすれ違い通信による魔王の地図入手は、すでに3人呼び込んだ状態でも可能。ただし、呼び込んだ人たちはキャンセルされ、呼び込み人数にもカウントされない。 タッチパネル 移動中に下画面の右上に出る羽のアイコンはスライドで動かせる。 タッチパネルの1点を長押しした状態から上下左右にスライドさせることでタッチパネルを使ってキャラクターを移動させることが出来る(マウスで言うドラッグに近い感覚)。また、頭上に現れる吹き出しをタッチすると会話も可能。 小ネタ(宿屋) 有料の宿屋で最も値段が安いのはセントシュタイン城下町のリッカの宿屋(1人3G=4人12G)。 主人公が死んでいても、割引きは受けられる(台詞が変わる)。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカが死んだ状態でリッカの宿屋に入ると、HP満タンで生き返る。また、主人公が死んだ状態で、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ以外の仲間を連れていない場合、主人公がHP満タンで生き返る。 ダーマ神殿では、転職するたびに装備品の効果(MPに+補正の装備等があれば、その分)も合わせて無料で回復する。 ただし、以前装備していた物の余りが無く「装備なし」の状態となると、当然だが装備品の効果分は回復しない。 エルシオン学院のベッドを使えば無料で回復できるので、ルーラで飛んでくると宿代がかからないで済む 但し、学生寮の部屋まで行かなければならないのが少々面倒かも。 宿屋に泊まり、最速で教会でお祈りできる場所は船着場。宿屋までの距離が近い上に、宿屋内にシスターがいるので速い。 実はリッカの宿屋も早い。リッカに話しかけて泊まった後、「呼び込みに行く」で記録しつつ、そのままBボタンですれ違い通信を終了すれば良い。準備完了のあとそのまま電源を切っても、そのまま続けてプレイしてもOK。教会に行くよりは断然速くセーブできる。 特に錬金、Wi-Fiショッピング等でセーブ→リセットを繰り返したいときに有効。 カデスの牢獄の監視塔とガナン帝国城にある回復の泉(HP・MPが全回復)は、死んでいる仲間が生き返る効果もあるので、蘇生呪文が使えない間は重宝する。 回復するのであれば、カデスの牢獄の方が入口から遥かに近いのでお勧め。 他に天使界1F左下でも無料で蘇生・回復ができる。序盤は助かるが、遠いのと、主人公が死んでると行けないのが欠点。 小ネタ(戦闘) ボス(ストーリー、宝の地図に関わらず)を倒した時は、画面が一瞬白くなり、同時に「バシーン」という専用のSEが鳴る。 戦闘中に武器を変更することはできるし、外すこともできる(装備している武器を再度選択すればよい)。 1.戦闘画面で「さくせん」を選択→2.「そうびがえ」を選択→3.装備変更するキャラを選択(現在装備中の武器が表示される、武器を装備していないときは空白)→4.武器の種類を選択(武器の種類の一覧には、そのキャラがその現在で装備できるものが表示)→5.装備する武器を選択。外す時は、装備中の武器(「E」の文字が点灯しているもの)を選択、これでOK。 一方、防具やアクセサリーは移動中しか変更ができない。 これまでは剣などの単体対象の武器による通常攻撃でしか出なかった会心の一撃だが、今回はそれ以外でも出るようになった。 ムチ・ブーメランなどの複数対象武器の通常攻撃でも、会心の一撃が出る。 さみだれ突き(ヤリ)や、はやぶさ斬り(剣)といった複数回攻撃の特技でも、会心の一撃が出る。ただし、判定は一撃ごとに行われており、全部が会心の一撃になるわけではない。 呪文・特技でも会心の一撃が出る。攻撃呪文の場合は「暴走した」、回復・補助呪文の場合は「パワーアップ!」と表示される。 今回のマホカンタは、敵からの呪文のみを跳ね返し、味方から受ける回復呪文などは反射しない。 光の壁やといきがえしによる反射ダメージで敵が死亡する場合、そのキャラクターよりも隊列が後ろのキャラクターには、ダメージが適用されない。 あらゆるカウンターは本来受けるダメージを返すのではなく、カウンターをする者が該当の行為を行うという形になっている。 そのため、例えば戦士などの攻撃魔力の低いキャラクターがミラーシールドやマホカンタなどで呪文をはねかえす時、相手に返せるダメージの量が少なくなる。 会心(暴走)を跳ね返す時もこちらが会心(暴走)にならなければ通常計算によるダメージのみ。逆に、通常を会心(暴走)で返す時もあり、きちんとダメージは上乗せされている。 どくばりはどんな敵にでも基本1ダメージを与える特殊な武器だが、コンボにより×2になった場合、2ダメージを与えることが出来る。 マヒは戦闘中に自然回復するため、全員マヒ状態になっても全滅にはならない。もちろん、全員マヒすると回復するまで一方的に攻撃される。 すでに毒状態になっている場合、猛毒にする攻撃を受けても、「既に毒状態になっている」という内容のメッセージが出て猛毒状態にはならない。 はやぶさの剣など複数回攻撃できるものは、すべて当たらないと次にコンボが繋がらない。また、1撃目を外してしまうと、コンボとならない。 「ひっさつチャージ」は、凍てつく波動では消されない。 「かぶと割り」など、一定確率で追加効果のある特技は会心の一撃時には高確率で追加効果が発動する。 特技「おうえん」や「ためる」などによるテンションアップは直接攻撃、呪文攻撃をすると元に戻ってしまうが、防御や必殺技による攻撃(戦士の会心必中など)ではアップしたまま維持される。 スーパーハイテンション時には眠り、混乱、マヒ、毒・猛毒、1回休み、ザキ系呪文による即死の各効果が効かなくなる他、痛恨の一撃も含めたあらゆる攻撃によるダメージが半分になる。 耐性を無視する怪しい瞳も無効。 ただし、テンションアップは凍てつく波動で消されるため、瀕死時などは若干注意が必要。 また、「あやしいひかり」だけはスーパーハイテンション状態でも効果がある(その後の状態異常は防ぐ) テンションが上がった状態で回復呪文を使用するとテンションは0に戻るが、数値に関係ないベホマ、ベホマズンを使った場合は0に戻らず上がったテンションを維持できる。 超必殺技「スペクタクルショー」はボス敵には使用できない(超必殺技の一覧に出ない)。パーティーが旅芸人・スーパースターのみの場合は4人で必殺技を選択しても、強制的に1人の必殺技になってしまう。 敵シンボル・戦闘開始時 「(モンスター)はおどろきとまどっている」「まだこちらに気づいていない」と出て先制攻撃できる場合、必ず逃げる事ができる。 シンボルに背後からぶつかると、通常より先制攻撃できる確率が上がる。 同様にステルス中も先制率が上がる。ステルス+背後の先制率はバカにできない。 「(モンスター)はいきなりおそいかかってきた!」「こちらが身がまえる前におそいかかってきた!」と出て一方的に攻撃を受ける場合(いわゆる「不意打ち」の状態)、その時に出現したモンスターは1ターン目(敵の先制攻撃ターン)は必ず逃げない。これはメタル系の敵も同様で、「メタルスライムはいきなりおそいかかってきた!」→「メタルスライムはにげだした!」という事が無い。 また、不意打ちになったとしても出現したモンスター全員が攻撃してくる事はあまり無い。中には攻撃してこない敵もいる。 これらの現象は、前作DQ8から導入された不意打ちの際の調整によるもの。 ただし、コチラが逃げようとした時に回り込まれて、直後に逃げられる、というパターンは存在する。 不意打ちの場合、エンカウント時に仲間の作戦が表示されない。 ボスやトラップモンスター(ひとくいばこなど)との戦闘では、先制攻撃や不意打ちは起こらない。 モンスター 敵とエンカウント後、何もせずにしばらく放置すると敵が痺れを切らして攻撃してくる。 モンスターが複数出てきた時の「スライム○」の○はAから始まりQで終わる。その次はAになる。 雑魚モンスターには最大HPが設定されているが、実際のHPは個体ごとにばらつきがあり、最大値の80%〜100%の範囲内でHPはランダムに変わる。 例:はぐれメタル(最大HP8)の場合は6〜8、じごくのよろい(最大125)の場合は100〜125、ゴーレム(最大300)の場合は240〜300、ヘルダイバー(最大600)の場合は480〜600となる。最大HPが高いモンスターほどこの数値範囲は広いので、しぶとい敵ほど、思うよりも少ないダメージで倒せる事が多い。 一方、ボスモンスターのHPは全て固定となっている。 討伐済みモンスターで倒した匹数にカウントされるのは、倒した後に戦闘に勝利した場合のみ。 ただし、戦闘中に盗んだアイテムはカウントされる。未登録のモンスターについてもカウントされており、登録されたときにはじめて反映される。 特殊な例として、ガナサダイの第一形態と第二形態は別モンスター扱いなので、第一形態に勝ったあと第二形態で全滅、ということを繰り返すと第一形態の討伐数が増加していく。 盗賊の特技「みやぶる」で情報の記録に成功する(使った相手を倒す)と、討伐モンスターリストの各モンスターのページで、Yボタンで説明文の2ページ目を見ることができる。また、未入手の場合はドロップアイテム(レア)の情報が追記される(設定されている場合)。 2ページ目は攻略に役立つ情報は少なく、トリビア知識やネタが多い。 なお、ブルドーガや暗黒皇帝ガナサダイなど本編ストーリー上のボスは、エンディング後2ページ目が自動的に追加される。 但し、いにしえの魔神などエンディング後の配信クエストで登場するボスは、特技を使わないと情報が記録されないので、モンスターリスト完全コンプを目指す人は注意。 サンマロウ、ダーマ神殿周辺のスライムは一定数集まると、合体してスライムタワー、キングスライムなどに変化するが、眠りなどで動きを封じておけばそのモンスターだけは合体せずに残る。 混乱状態や特技「みのがす」等で敵が逃げる際、逃げるアクションが用意されていないモンスター(例:シュプリンガー)の場合は、動作することなくキャラが消滅するだけ。 ミイラ男・マミー・ブラッドマミーは、こちら側がある程度強くなっていて、状態異常にしていないと1ターン目で逃げる事が多い。メタルスライムよりも素早く逃げる。 今作に登場するモンスターは、全体的に、ファミコン時代の作品に出ていて、なおかつその後の作品にぱったり出てこなかったものの再登場が多い。 DQI メーダ、メーダロード、リカント、リカントマムル、キラーリカント、スターキメラ DQII ゆうれい、しにがみ、マンドリル、バブーン、ヒババンゴ、まじゅつし、ようじゅつし、アトラス DQIII じんめんちょう、ひとくいが、しびれあげは、ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、キラークラブ、マッドオックス、ゴートドン、ビッグホーン、おおくちばし、デッドペッカー、アカイライ、ようがんまじん、ひょうがまじん、ダークトロル DQIV かまいたち、うずしおキング、レッドサイクロン、みならいあくま、ベビーマジシャン、ひとつめピエロ、ベホイミスライム、ガオン、トーテムキラー、レッドドラゴン 経験値・ドロップアイテム・レベルアップ 盗賊の特技「みやぶる」や、必殺技「お宝ハンター」で成功のメッセージが表示されても、その敵に逃げられたり全滅したりすると無効になる。必ず同戦闘中で倒すこと。 クエストで敵から盗んだ重要アイテムが登録されるのは、戦闘に勝利して終了した際のメッセージ表示時。したがってアイテムを盗むのに成功しても、逃げて戦闘を終了してしまうと、アイテムは手に入らず、クエストが完了しない。 ぬすむでアイテムを盗んだ敵から、戦闘終了後のアイテムドロップで二重取りすることが可能。 更に秘技書のオートぬすむで三重取りも可能。秘伝書を持っているキャラが敵を倒さなくてもよい。 マルチプレイだとさらに・・・ rarr 小ネタ(マルチプレイ関連) モンスターのアイテムドロップは個々にチェックが入るようになっている。 1回の戦闘で2匹のモンスターからそれぞれのドロップを確認 また、1モンスターが通常・レアの両方をドロップする場合もある。 少しでも戦闘に参加していれば、敵を全滅させたときに死んでいても経験値が入る(但し、貰える経験値は本来より多少減る)。戦闘前から死んでいて、なおかつ一度も生き返らせずに倒した場合は入らない。 ターン終了時に生存していたターン数がそのまま経験値取得率になる。例えば3ターン目で死に、4ターン目で敵を倒した場合、3/4で75%。 死んだまま経験値を得て、次のレベルまでの経験値に達した場合、生存して終了した次の戦闘でレベルが上がる。 この状態で教会に行き「おつげをきく」と「○○よ。そなたは次の戦いでレベルアップするじゃろう」と言われる。 この状態で「かみのおつげ」を行うと「○○は次の戦いでレベルアップするだろう」と出る。 戦闘中、一旦倒した敵が他の敵の行動(ザオリクなど)で蘇生した場合、その敵をもう一度倒しても貰える経験値・ゴールドは1匹分。蘇生後にその敵が逃げ出しても、経験値・ゴールドは普通に貰える。蘇生前にぬすむを成功させていなければ蘇生後の敵から盗む事も可。ただし盗賊の必殺技「お宝ハンター」は蘇生後の敵に使っても無効。 現在の職業で習得できるスキルが全て100の場合、レベルアップしてもスキル振り分け画面が出ない。 小ネタ(序盤) 天使界から地上に行く時、服を装備していないと地上に行かせてもらえない。 最初の戦闘は、しばらくすると相手が逃げてしまう。 全くセーブせずに進めてニードと峠の方にいくとき、全滅したらウォルロ村の教会から始まる。 そして天使界でセーブしていた場合でもウォルロ村から始まる。 とうげの道にいく時に、ニードが棺桶に入っている状態で行くとニードがHP12で生き返る。ちなみにこの状態(ニードが棺桶の状態)で村で話すと、セリフが変わるキャラがいる。 主人公が死んでいると、錬金釜カマエルが話してくれない(カマエルの声は主人公にしか聞こえないため)。ロクサーヌのWi-Fiショッピングの利用もできない。「○○(主人公の名前)さまが戻られてからまたおこしください」と言われる。 ラヴィエルも同じで、主人公が生き返ってマルチが出来るようになる、という事は無い。 ラヴィエルに話し「今いっしょにいる仲間にはここで待ってもらうことになるがいいか?」の問いに「いいえ」と答えるとからかわれる。不快に思う場合はそこで「はい」を選び、冒険の書に記録するかどうかの問いに「いいえ」と答えるようにしたい。 プロフィール設定を全く触らないまますれちがい通信をしようとすると、リッカに「プロフィール設定を済ませてないみたいね」と言われ、その場で設定を行うことができる。なお、この時の質問に「いいえ」と答えて設定しないまますれちがい通信を行うことも可能。 小ネタ(中盤) アユルダーマ島に到着したあたりで、ウォルロ村の門や教会の鐘が修復される。 呪われているキャラは転職できない(装備変更できないため)。 カラコタ橋の教会でセーブ後(しなくても可)、冒険を続けるかの問いに「いいえ」を選ぶと、電源OFFメッセージが「このまま電源をお切りしやがれ。」に変わる。 カラコタ橋で中央の橋を通らず(下から)抜けようとすると、寝ている人がいて進めない(つまりストーリーフラグ必須)。 カラコタ橋の武具屋の男に横から話しかけると怒られる。 キャプテン・メダルはどの方向から話しかけても、手前の方にしか顔を向けない。 背後から話しかければ主人公の方を向いて話すが、横から話しかけると、全く主人公の方を向かずに話したりポーズをとる。 サンマロウの道具屋にある看板を調べるとメッセージつきで店名が解る。防具屋の看板にもメッセージがある。 ようがんのカケラ、スライムゼリー、うまのふん、うしのふん、こおりのけっしょう、いかずちのたま、きんかい、ちいさなメダル、リサイクルストーンなどを「つかう」と、「しかし何も起こらなかった」以外のメッセージになる。 雨の島にある青白い木は明け方になると消滅する。同時に雨も上がる。暫くすると元に戻る。(追加クエストで明らかに) 建物の中など、天井がある場所でルーラを使うと頭をぶつける。 逆に天井のない場所であれば、ダンジョン内から脱出できる(ルディアノ城外観、ビタリ山頂上など)。 エリア単位なので座標は関係ない。井戸は、入った場所の地点では天井がないと思われるが、ちゃんと頭をぶつける。ドミール火山の一度外にせり出す場所などは、(DQ8とは違い)明らかに頭の上に岩があっても、エリアが「外観」なので頭をぶつけることはない。 但し、アギロホイッスルはダンジョンでは使えない。屋外であっても画面が切り替わる場所(主人公たちの位置を示すマーカーが4つ固まった状態になる場所)でも使用できない。しかし、街や村の中の屋外であれば使用できる。 聖水やステルスを使うと、フィールドでもダンジョンでも敵がこちらを認識しない(認識しないだけであり、触れると戦闘に入る)。 このことを利用して、すれ違い通信でもらった高レベルの地図に序盤から潜って、序盤から強力な装備品が利用できる。 もちろん、エンカウントするか開けた宝箱がトラップモンスター(特にパンドラボックス)だった場合、即全滅と言っても過言ではない状態なのでお金は持ち歩かないように。 ↑トラップとのエンカウントにはバグがある(詳しくはバグの項目を参照のこと)。バグを積極的に利用することに抵抗がないなら、これを利用することも可能であるが、正規の遊び方に収まっているとは言えないだろう。 Xボタンでメニューを開いている間、シンボルがすり抜けることを利用すると、大きなシンボルの敵が立ちふさがる狭い道を通れる。高レベルダンジョンを安全に進みたい場合は半ば必須テク。 カルバドの集落のイベントクリア後、ダダマルダの穴へ行くとラボルチュとナムジンが墓参りに来ている。 追加クエスト「ルイーダのヒミツ」を遂行するためには、いつでもいいので見に行く必要あり。 エルシオン学院に初めて到着した際には、夜でもBGMが鳴る。 エルシオン学院で渡されるエルシオンブレザーは、実は着なくてもいい。 エルシオン学院のイベントクリア後、ルーラで学院の外に移動してから入ると、歩いて出た時のように門番が現れ、後から来た本物の探偵が追い払われるイベントが起こる。 女神の果実を全て集めた後の対イザヤール戦で、普通は瀕死になるだけで殺されないが、HP1の状態で戦うと完全に殺されてしまう。なお、これはイベントによる強制負け戦闘なので、全滅扱いにはならず所持金は半減しない。 特技「おはらい」か教会で呪いを解いた場合、DQ3と違って呪われた装備は外れるだけで消滅はしない。 特技「おはらい」は、自分自身にも使用可能。自ら呪いの装備を身につけた後に自分に「おはらい」を使っても、ちゃんと呪いは解ける。 ナザム村へは、船を手に入れた直後から行く事が出来るが、ストーリー進行で訪れる前までは、武器などを売ってもらえない。 石の町へルーラで移動した後、ビタリ山頂上ですぐにリレミトを唱えるとプーディー(レンジャーのクエストをもらえる人物)のいる所へ即座に行ける。 職業別クエストは一度受注すれば、関係ない職業に転職してもクリア可能(例:戦士Lv15でクエスト受注後、転職によりパーティに戦士が1人もいなくなっても条件さえ満たせばクリアになる)。 クエスト063「その目を こらして」(剣スキル30)で立て札を表しか見てこなかった場合、失敗の判子を押されてしまう。その判子はここでしか見られない。 クエスト013「もやせよ 炎を」で、うしのふんやうまのふんを渡すと「臭い」と言われる。 グビアナ城の乙女の沐浴場の見張りや中にいる人は、話し掛けるキャラの性別によりセリフが変わる。 中の一人が「かえの水着をなくした」と言うが、探してみたら、何かあるかも? 小ネタ(終盤) カラコタ橋の道具屋の家の裏には秘密の店の入口があり(要、さいごのカギ)、アブナイ装備が手に入る。店員の女性のセリフもかなりアブナイ。強い装備もアリ 道具屋の奥の壁際にある奇妙な像をしらべるとまほうのせいすいが手に入る。 メイド服やヘッドドレスは男性でも装備可。装備して話しかけるクエストもある。 主人公一人でドミール火山へ登らなくてはいけない時があるが、ルーラの行き先には火山の頂上が登録されるため、わざわざダンジョン内部を通る必要は無い。 この時に2人以上のパーティでグレイナルに話しかけると怒られる。 グレイナルに乗る際、主人公以外のメンバーを引き連れていると、グレイナルに一人乗りだと注意される。 なお、直後のウィングデビル以外は強制戦闘はないので、イベントを進める上で心配は不要。 石の町と同じく、ドミール火山へルーラで移動した後、ダンジョン内に入ってすぐにリレミトを唱えると、ドミールの里の中にあるダンジョンの入口へ移動する。 カデスの牢獄に連れ込まれた際に装備を全て外されるが、奪われたわけではなく、即再装備が可能である。 ナザム村からグレイナルのあたりでは、全滅を繰り返したり逃げ回ってきた主人公に対して、サンディは結構きついことを言ってくる。 とざされた牢獄で主人公が倒されるイベント戦闘があるが、これは全滅扱いにはならない。DQ4のキングレオやDQ5のゲマでおなじみ、勝つことのできない「負け戦闘」である。天の箱舟でも同様の戦闘があるが、あちらはHPが残る。 さびついた剣のルビは「けん」であり、「つるぎ」ではない。 DQ6の「さびたつるぎ」との差別化か。 ラスボス戦では行動選択中に表示されるボスのアングルが、ターン毎に異なる。 小ネタ(クリア後) どこの守護天使像を調べても「誰の名前も刻まれていなかった」となる。 アルマの塔ではメタルキングが低確率で出現する(お供として)。エンカウントはギガントドラゴン、フロストギズモ、キラーマシン、ヘルバトラー、ギガンテスで確認。 アルマの塔に出現する突げきホーン、ライノキング、ギガントドラゴンは能力が強化されているので、油断すると危険である。 天の箱舟に乗っている時、Rボタンを押すと汽笛を鳴らし蒸気を吹き上げる(Xボタンではない)。 初回クリアするとセントシュタイン城下町の武器屋と防具屋では新しく強い武器、防具が買えるようになる。 マルチプレイでクリア済みの世界へ行くと、自分がクリア前であってもその強い武具が買える。 はやぶさの剣が売っているので、剣使いが2人以上いれば有用。 ウォルロ村の馬小屋には、あの黒騎士が拝借してた馬(♀)が嫁いでいる。 今作の呪文にバシルーラは登場しないが、ガナン帝国城で受ける賢者クエストによると、500年前には存在していたと言っている。 ウォルロ村の宿屋に行くと、ニードが教育されており口調が丁寧になっている。 カデスの牢獄の地下(回復ポイントがある場所から下のフロア)に行くと、レストランが営業している。 カラコタ橋にいたシングルマザーの親子が、船着場から旅に出ようとしている。 エルシオン学院で不満を漏らしていた生徒はカラコタ橋の酒場のマスターになっている。他にもサンマロウでからくり師に弟子入りした生徒も。 竜の門は、天の箱舟から見ると谷の部分が海になっている。 ナザム村にいたティルは、両親のお墓参りにサンマロウを訪れている。 アギロホイッスルはアギロと間接k・・・ゲフンゲフン。 さらに主人公が吹いたあと主人公を棺桶に入れて2番目のキャラに吹かせると・・・ クリア前にダーマ神殿にいたメイドになりたいおじいさんは、メイドのコスプレをして宿屋にいる。 配信クエスト・宝の地図関連 配信クエストで仲間になったキャラを「なかまとわかれる」で選択すると、ルイーダに怒られる。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカは、死んだ状態でリッカの宿屋に入ると完全回復して生き返る。 ルイーダを連れてジャーホジ地方のお墓を調べるとルイーダが専用のセリフを話す。が、その際のセリフ音が男性用のものになっている。 クエスト138で依頼者のきとうしは、木と牛の間にいる。 DQ4でのスタンシアラにいる女の子の「木と牛の間に きとうしがいる!」というダジャレが元ネタ。 クエスト139でお縄になった宿六会の一味は、グビアナ地下水道の牢屋に押し込められている。 クエスト147でサンディが部屋に引きこもった状態でも、せんれき画面を開くと普通に応対してくれる。 クエスト163で仲間になるイザヤールは、他の配信クエストで仲間になるキャラと違いルイーダの酒場で仲間に加えた場合作成キャラと同じように扉から出てきてしぐさをする。 クエスト172に登場する自称「サラマンダー」について、セントシュタイン城にいるコックに話しかけると真相がわかる。 なお「サラマンダー」というモンスターはDQ3に登場した。 クエスト174でヒューゴーに何ひとつ無礼な事をしなくても、無礼を許すと言われてしまう。 イザヤールをパーティーに加えた状態でラヴィエルに後ろから話しかけると、初回のみ会話イベントが起こる。 イザヤールの死体を連れた状態でラヴィエルに話しかけても、普段と変わらない応対をされる。 持てる宝の地図は99枚まで。99枚持っている時に新たに手に入れた場合、持っている地図のどれかを捨てるか、地図をもらうのを諦めるかを選択することになる。 すれ違いで呼び込んだキャラの場合は、地図をもらうのを諦めても、そのキャラが宿屋にいる限り、再度話しかければもらい直すことができる。 それ以外で諦めた場合は地図が消滅するので、クエスト報酬などのレア地図を間違って消してしまわないように注意。 宝の地図は発見した直後に100%のアイテムが判明する。それが「せかいじゅのは」であればボスがグレイナルと判明する(せかいじゅのはを100%落とすのは、グレイナルしかいないため)。 宝の地図のダンジョンで「おたからさがし」(おたからスキルSP100)を使うと次の階へ行く下り階段の場所が分かる。 宝の地図の上り階段はプレイヤーが横から入ることは出来ないが、モンスターのシンボルの場合は、横から「上に」乗る事がある。似たような現象で、通路から広間へ移動するときなどに壁をすり抜けることがある。 クリアした宝の地図に続けて潜る場合には、Yボタンで地図を閉じてから開き直すよりも、道具>宝の地図で地図一覧を出して「探すのをやめる」「探す」とした方が地図を選び直す手間がない分だけ早い。 小ネタ(マルチプレイ関連) おわかれのつばさを使わずに自分の世界に戻ってきた場合(ラヴィエルに話しかけた、通信エラー等)でも、おわかれのつばさは無くなってしまう。 マルチプレイ中でも教会でセーブができる。セーブした場合の再開場所はセントシュタイン城下町のままで、アイテムやレベルなどのステータスがセーブされる(ゲストのみ?)。 ゲストは「せんれき」でクエスト一覧を見ることはできない。 おじゃましている世界でYボタンを押すと、あらすじのところが「○○は△△のところで今日も楽しくすごしているようだ」と変化する。 ドミールの里が襲撃されるイベント終了後、マルチプレイの場合はドミール火山に向かう前に、お婆さんから「マルチプレイは禁止。天使のとびらは閉じておくように」と言われる。したがって、ウィングデビル戦〜カデスの牢獄のクーデター発生まではマルチプレイでの進行はできない。 ゲスト接続した場合のセリフの変化 リッカの宿屋の従業員(レナ、カマエル除く)に話しかけると他人扱いされる。 宿泊(料金はホストと同じ3G)、Wi-Fiショッピングのオフライン利用、ゴールド銀行の利用、錬金は可能。カマエルに至ってはホスト同様ご主人様扱いしてくれる。 ストーリーで語っていない話、人物の正体を明かす、ホスト主人公に対して本音他、などが見れる。 ホストがアギロホイッスルを使うと天の箱舟の中で待つことになり、そこでサンディやアギロに話しかけると他人扱いされる。 サンマロウのじじいの行水場にいる若い男性に話しかけるとセリフが変化。 「せんれき」を開いた際の、自分のサンディのセリフが変化。 ゲストがストーリーボスに話しかけると戦闘にはならず、通常とは違うセリフを話す。なお、宝の地図のボスには話しかけることすらできない。 自分(ゲスト)が持っていない配信クエストをホストが持っている場合、マルチプレイ終了時に自分のクエスト一覧に加わる。--クエストを受信しない方法も発見された。詳しくはこちら。 重要アイテムを「ぬすむ」で手に入れるクエストに挑戦しても、当該アイテムを盗めるのはホスト側のメンバーのみ。 さらに当該アイテムを盗んだ場合でも、ゲスト側の画面では「(通常ドロップアイテム)をぬすみとった」「しかし なにももっていなかった」等と表示される。(クエスト143およびクエスト179で確認) クエスト118以降のスーパースタークエストをクリアした状態で、初メインストーリーをやるホストの世界に出かけると、グビアナ城下町にサルバリータが登場している(ホスト側には表示されない)。 フィールド マルチプレイ時はフィールドBGMが変化する。 「まんたん」では自分のパーティ以外のキャラのHPを回復できない。 ルーラはホストの一覧となり、ゲストが行った事がない場所でも選択できる。 ゲストはアギロホイッスルを使っても「どうやっても音が出ない」と出て天の箱舟に乗れない。 ゲストがせんれき等を開いているときにホストが天の箱舟から降りるとゲストは天の箱舟に閉じ込められる。※空を飛んでいるため扉から出られない&ルーラは天井に頭をぶつけるため ダーマのさとりで他のプレイヤーのキャラを直接転職させることは出来ないが、ダーマのさとりを使っているキャラに話しかけると転職することが出来る。 「おとしあな」を、ルーラで降りてすぐにしかけたり、場所移動してすぐに仕掛けると、友人を簡単にはめることができる。宿屋の入り口など確実に通るところに先回りして仕掛けよう。 戦闘関連 片方がたたかう、別の人が逃げるを選択すると、「仲間を置いて逃げられない」と表示される。 混乱した場合、回復より先に行動しないように使われることがある。 戦闘中、自分が行動を決定した後、全員が決定する前ならBボタンで再度コマンドを決められる。 敵が落とす宝箱、オートぬすむで取得したアイテムは参加者全員が取得する。 因みに、オートぬすむの判定は秘伝書を持っているプレイヤーごとに行われるため、特技「盗む」も利用すれば、最大六重取りも可能。 ホイミテーブルの関係上ほぼ不可能である。 超必殺技を選択する際に選択が分かれた場合、3:1の場合は多数決で3人選んだ方の超必殺技が発動するが、2:2の場合は一人の必殺技になってしまう。 マルチプレイを利用することで、一度しか戦えないボスともう一度戦うことが出来る。つまりホストのボス戦に参加すればいい。これを利用すればガナンのおうしゃくなどの多重取得も可。 マルチプレイ時に魔王モンスターを倒し、ホストが経験値を魔王にあげた時は、ゲストプレイヤーのみ経験値をもらえる。当然魔王のレベルも上がる。 その他 Wi-Fiショッピングにて、けっこんゆびわは必ず2個セットで入荷する。 一部のキャラクターの名前に言葉遊びがある。 すれちがったキャラから「オルゴ・デミーラの地図」をもらう時、文字数の関係でLvが一桁の時は「!」が、二桁の時は「た!」がメッセージウィンドウからはみ出してしまう。 通常のWi-Fi通信は本体とカードをセットで扱いIDを管理しているが、Wi-Fiショッピングの接続に限り別の本体を使用してもかまわない。 超連動を行う際、バトルロードの画面が「好きなカードを差し込み天空の剣でつらぬけ!」となっている時(筐体の剣が上がった状態)に限り連動が無効になるように設定されている(この時に限り、筐体のドラゴンの目が点滅から点灯に変化している)。つまり、この時間を延ばして連動地図を獲得する手段は使えないが、この間にリッカに話しかけて、すれちがい通信の開始と同時に剣を差し込めばほぼ確実に地図を取得できる。
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【作品名】ドラゴンクエスト6 DS 【ジャンル】SFCゲームのリメイク 【先鋒】テリー 【次鋒】ハッサン 【中堅】ファルシオンwith主人公、バーバラ、チャモロ、ミレーユ、アモス 【副将】デスタムーア 【大将】ダークドレアム 夢の世界と現実の世界、ダークドレアムの存在する異世界とデスタムーアの狭間の世界が存在する 参考:ヘルクラウド城(かなり大きめの城、100mはある) 昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る ビックバン:宇宙が大爆発を起こす特技。 宇宙並みの大きさの爆発 【名前】テリー 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】破壊の鉄球という鎖のついた鉄球を装備。攻撃範囲はイオナズン並み。 一撃でビックバン並のダメージを与えられる攻撃力、実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 甘い息で一度に巻き込めないほど離れている魔物の群れ4組を一度に攻撃できる400m級の大爆発を起こす 射程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので400m以上 威力はビックバンの1/3程度 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 消費MP15 ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文 射程と効果範囲はイオナズンと同等 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 消費MP15 以下の業は何度でも使用可能 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 甘い息:敵を眠らせる息 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 以下の技の射程と効果範囲はイオナズンと同等で何度でも使用可能 しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 【防御力】ダークドレアムの攻撃やデスタムーアの爪やビックバンの直撃に2発耐えられる イオナズンの直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える しゃく熱の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 輝く息の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマが通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な幻惑攻撃が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な催眠術が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効で混乱させる精神攻撃が通用せず何回されても無傷 【素早さ】昆虫よりも速い反応速度の相手がイオナズンを唱えるより速く呪文の効果範囲外から逃げ出せる移動速度(およそ0.5秒未満に400m) 昆虫のモンスターより遥かに速い反応速度 【特殊能力】めいそう:自分の体力を半分回復する 何度でも使用可能、自分の素早さと同等の相手が1回攻撃するまでの間に効果が出る 【長所】テリーさん 【短所】見方になって弱体化というより敵の頃から弱かった 【戦法】イオナズン、効かなかったら甘い息 それも駄目だったら猛毒の霧をした後で、炎に弱そうだったらしゃく熱、冷気に弱そうだったら輝く息、どちらも効きそうに無かったらイオナズンや殴って見る 体力が危なくなったらめいそう 【備考】MP999 【名前】ハッサン 【属性】大工の息子 【大きさ】体格のいい成人男性程度 【攻撃力】破壊の鉄球を装備。テリー以上。 【防御力】テリーと同等以上 【素早さ】テリーと同等以上。 【特殊能力】テリー参照。 【長所】数秒で納屋を立てれる。 【短所】初期装備のせいで初期のかっこよさ0 【名前】ファルシオン 【属性】天馬 【大きさ】大きな馬並み+人間7人と10メートルくらいの怪物がのれる馬車 【攻撃力】馬並み 【防御力】灼熱や輝く息やビッグバンや猛毒の息、焼け付く息や甘い息に巻き込まれても問題なし。 【素早さ】日が昇っている状態から日がくれる前に惑星を一週できる飛行速度。 【特殊能力】空を飛べる。 夢の世界や現実世界を行き来でき、狭間の世界に突入できる。 【名前】レック(主人公) 【属性】レイドック王子 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ラミアスの剣という斬った後に爆発を起こしきったダメージの半分のダメージを与える剣を装備。 何度か斬ればデスタムーアを殺せる。 テリーの使える技を使える。 ジゴスパーク:地獄から稲妻を呼び寄せて攻撃する。射程はイオナズン並み。威力はそれ以上。 ギガスラッシュ:稲妻を帯びた斬撃。威力は通常攻撃を上回る。射程100mくらい。 【防御力】テリー以上。 【素早さ】テリー以上。 【特殊能力】ルーラ:現実世界と夢の世界を行き来できる。 【長所】主人公 【短所】悟飯 【名前】バーバラ、チャモロ、ミレーユ、アモス 【大きさ】バーバラは少女並み、アモスは成人男性、ミレーユは成人女性、チャモロは少年並み。 【攻撃力】主人公やテリー並み。 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】同上 【戦法】ファルシオンに乗って戦う。 【名前】デスタムーア 【属性】大魔王 【大きさ】大柄な老人並み~人間をわしづかみにできるサイズの手と5mくらいの顔+ 現実の世界と夢の世界にの狭間にある狭間の世界並み(現実世界と夢の世界を取り込めるサイズ)+現実世界(単一宇宙)と夢の世界(単一宇宙) 【攻撃力】自身を一方的に倒せる攻撃をある程度耐えれる相手を打撃などの通常攻撃で殺せる。 爪で空間を割ったりできる。 灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効。射程400m。 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 おぞましい雄たけび:上記の攻撃でもまったくダメージにならない奴を一撃で倒せる威力。射程100メートル。 【防御力】狭間の世界並み。デスタムーアを殺す=狭間の世界の崩壊なので。 最終形態は頭部がなくなって手だけになっても行動可能。下記の攻撃に耐えれる。 灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 甘い息:敵を眠らせる息 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 【素早さ】デスタムーア自身は大きさ相応か。反応は昆虫型モンスターより上。 宇宙空間のような部屋で見えなくなるくらい遠くから空間を割って瞬時に登場できる。 【特殊能力】夢の世界を実現化し、狭間の世界を創造した。現実世界や夢の世界の存在に攻撃できる。 デスタムーアがいる限り、夢の世界が実現化し、現実世界とも干渉できる。 狭間の世界は世界移動できる呪文でも突入することはできない。 魂の存在となったものにも攻撃できる。空間を捻じ曲げたりできるらしい。 狭間の世界に相手を取り込める。取り込んだ相手は人間人外ともに一般人並みかそれ以下の身体能力になり、 世界移動する呪文なども使えなくなる。 狭間の世界の湖で殺し合いがおき、全員死亡したあとに殺し合いが起きる前の状況に戻せる。 狭間の世界の中にいる人間や人外を石化させたり、猫や犬に変えることができる。 【長所】スケールならシリーズ屈指。 【短所】裏ボスに一方的に虐殺された。 【備考】ラスボス。 【名前】ダークドレアム 【属性】伝説の悪魔 破壊と殺戮の神 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる。 狭間の世界デスタムーアを瞬殺できる。 【防御力】デスタムーアを殺せる主人公達でも完全に殺せない防御力。 デスタムーアの攻撃が全てがきかない。 【素早さ】デスタムーア以上。 【特殊能力】自身のいる異世界から狭間の世界にワープできる。 自身が滅ぼした城を永久に死に続けさせた。 【長所】強い。 【短所】SFCだとデュランの色違い 修正 vol.106 871-875
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160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww 一目でわかるあらすじ ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 新大阪) 2人目 DQ2@岸和田◆0IKw5WXeyQ ←イマココ 冒険の記録 ドラクエ2クエ冒険の記録 ドラクエ2クエ画像保管庫 ドラクエ2クエお土産リスト 2でやることチェックリスト .
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ドラゴンクエストシリーズ・スライム 701 名前:祝ドラクエⅧ発売 :04/11/27 19 16 22 ID XB7BY+8O 全スライム選手入場!! ホイミンは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間になるため甦った!!! 武人の供!! ホイミスライムだァ――――!!! 総合回復呪文はすでに我々が完成している!! 全員全回復 スライムベホマズンだァ――――!!! 仲間に呼ばれしだい回復しまくってやる!! マジックスライム属代表 ベホマスライムだァッ!!! 魔物の助け合いなら我々の呪文がものを言う!! ぶちのスライム ぶちベホマラー!!! 真のベホイミを知らしめたい!! 移民モンスター ベホイミスライムだァ!!! ランクは5階級だが戦闘なら全員オレのものだ!! スライムの闇王 ダークキングだ!!! 特技対策は完璧だ!! まねまね ぶちスライムベス!!!! 全魔物のベスト・ゴールドは私の中にある!! ゴールドの神様が来たッ ゴールデンスライム!!! メタルスライムなら絶対に敗けん!! スライムナイト族の痛恨の一撃見せたる 特攻隊長 メタルライダーだ!!! ドラクエⅢならこいつが怖い!! 海スライム属のラリホー・モンスター スライムつむりだ!!! 海域から巻貝のスライムが上陸だ!! スクルト! マリンスライム!!! 最弱じゃ無いスライムが見たいからドラゴンになったのだ!! 炎のブレスを見せてやる!!ドラゴスライム!!! 経験値の土産に幸せの靴とはよく言ったもの!! 逃げられた怒りが今 実体験でバクハツする!! Ⅱは復活の玉 はぐれメタルだ―――!!! 配合種最上級スライムこそがスライム最強の代名詞だ!! まさかこのスライムがきてくれるとはッッ グランスライム!!! 謎の異世界からここまできたッ キャリア一切不明!!!! ドラクエⅦのモンスター ドラゴメタルだ!!! オレたちはモンスター最弱ではない 合体で最強になるのだ!! 御存知仲間呼び スライムLv.8!!! ドラクエの本数は今や八作目になる!! オレを驚かせる奴はいないのか!! キングスライムだ!!! アカァァァァァいッ説明不要!! スライムベスだ!!! スライムは最終戦で使えてナンボのモン!!! 超実践スライムクリア!! ドラクエⅤからスラりん・スラっち・スラぼうの登場だ!!! モンスターパークはオレのもの 訪れるやつには思いきり威張り思いきり語るだけ!! スライム族統一王者 スライムエンペラー 麻痺を試しに船へきたッ!! 海スライム属前クラゲ属 しびれくらげ!!! ぶち模様に更なる磨きをかけ ”最弱”ぶちスライムが帰ってきたァ!!! 今の自分に邪心はないッッ!! ロザリーのペット いいスライム!!! メタスラ8体の合体が今ベールを脱ぐ!! ダークパレスから メタルスライムSだ!!! マンガの中でだってスライムはいつでも人気者だ!! 燃えるウルフ 勇者スラきち スライム冒険記で登場だ!!! 武闘家の仕事はどーしたッ 会心の一撃 未だ決まらずッ!! メラも逃げるも思いのまま!! メタルスライムだ!!! 特に理由はないッ 経験値が多いのは当たりまえ!! 暗黒魔道にはないしょだ!!! 目指せ百万経験値! プラチナキングがきてくれた―――!!! 毒の沼地で磨いた実戦どくこうげき!! 序盤注意のデンジャラス・ダメージ バブルスライムだ!!! 戦闘だったらこの人を外せない!! 超A級仲間モンスター スライムナイトだ!!! 超一流メタル属の超一流の経験値だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラゴンクエストの鋼鉄王!! メタルキング!!! スライム格闘場でこのスライムを獲得した!! 灼熱が切り札!! ルーキーだ!!! 弱き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッスライムの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前